Pengertian Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK) : Konsepnya
Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri merupakan rangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk melakukan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
IMK atau interaksi manusia-komputer adalah ilmu yang berkaitan erat dengan desain, implementasi dan evaluasi sistem komputasi interaktif untuk digunakan oleh manusia dan mempelajari ruang lingkupnya, ada interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih mesin komputasi.
Baca Juga: Keamanan Komputer adalah
Agar komputer diterima secara luas dan digunakan secara efektif, mereka perlu dirancang dengan baik.
Ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang untuk mengakomodasi semua orang, tetapi komputer perlu dirancang untuk memenuhi dan memiliki kemampuan sesuai dengan kebutuhan khusus pengguna.
Pada tahun 1970 istilah user interface mulai dikenal (antarmuka), yang juga dikenal sebagai Antarmuka Manusia-Mesin (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi para peneliti dan perancang sistem.
Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam memasarkan produk mereka.
Ketentuan interaksi manusia-komputer (HCI) mulai muncul pada pertengahan 1980-an sebagai bidang studi baru. Istilah HCI menyiratkan bahwa bidang studi ini memiliki fokus yang lebih luas, tidak hanya merancang antarmuka fisik.
Komponen Interaksi Manusia Dan Komputer
Komponen Interaksi Manusia Komputer Terdiri dari 3 Bagian, Yaitu :
- Pria (Manusia adalah pengguna yang menggunakan komputer atau sistem, dimana manusia itu sendiri memiliki karakter dan perilaku yang berbeda dengan kebutuhannya dalam menggunakan komputer).
- Komputer (Komputer adalah peralatan elektronik yang terdiri dari hardware dan software).
- Antarmuka (Manusia dan komputer berinteraksi melalui antarmuka dalam sistem komputer yang memungkinkan manusia untuk terhubung ke komputer).
Baca Juga : Radiasi Komputer
Tujuan Interaksi Manusia Dan Komputer
Tujuan utama IMK adalah untuk:
-
Membuat sistem lebih:
- Berguna (dapat digunakan)
- Aman
- Produktif
- Efektif
- Efisien
- fungsional
-
Meningkatkan interaksi antara manusia dan sistem komputer
Suatu sistem yang berguna (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem dapat mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), kegunaan (usability), efektivitas (effectiveness) dan efisiensi (efficiency).
Sistem yang dimaksud tidak hanya berkaitan dengan perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja maupun lingkungan keluarga. Sedangkan usability disini berarti sistem yang dibuat mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu maupun kelompok. Utilitas mengacu pada fungsionalitas sistem atau sistem dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi kerjanya.
Baca Juga : Worm Komputer adalah
Sejarah IMK (Interaksi Manusia Dan Komputer)
- Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat rumit dan tidak praktis. Hal ini dikarenakan komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya digunakan oleh kalangan tertentu, misalnya ilmuwan/ahli teknik.
- Personal computer (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, dengan perkembangan yang begitu pesat dan menakjubkan penggunaan teknologi ini di berbagai bidang kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan lain sebagainya). Kemajuan teknologi ini juga mempengaruhi desain sistem. Perancangan sistem dituntut untuk dapat memenuhi kebutuhan pengguna, sistem harus memiliki kesesuaian dengan kebutuhan pengguna atau sistem yang dirancang harus berorientasi pada pengguna. Di awal tahun 70-an, isu tentang teknik antarmuka pengguna yang dikenal dengan Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin juga mulai muncul.
- Peneliti akademik mengatakan desain sistem yang berorientasi pada pengguna, yang memperhatikan kemampuan dan kelemahan pengguna atau sistem (komputer) akan berkontribusi pada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 1980-an dikenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.
Konsep Interaksi Manusia dan Komputer
Usability merupakan faktor penting dalam IMK sebuah website. Kemajuan teknologi menyebabkan pentingnya efektifitas, efisiensi dan kemudahan lainnya ketika pengguna internet mengunjungi sebuah situs.
Menurut Nielsen (2003), komponen yang mempengaruhi kegunaandiantara yang lain :
- Kemampuan belajar(Kemampuan belajar)
- Betapa mudahnya mempelajari suatu sistem.
- Seberapa cepat untuk menguasai sampai menjadi mahir.
- Bagaimana kemampuan pengguna untuk mempertahankan pengetahuannya setelah jangka waktu tertentu.
- Hasil(Tolok Ukur Keluaran)
- Seberapa cepat suatu tugas diselesaikan
- Berapa banyak kesalahan dan kesalahan apa yang dilakukan oleh pengguna.
- berapa banyak orang yang diperlukan untuk memperbaiki kesalahan.
- Fleksibilitas(Fleksibilitas)
- Seberapa cocok sistem dengan keahlian pengguna.
- Fleksibilitas sistem diubah agar sesuai dengan jalur kerja yang berbeda atau tingkat keterampilan yang berbeda.
- sikap(Perilaku)
- Kepuasan pengguna dengan sistem.
- Manfaat yang dirasakan oleh pengguna sistem.
- Berapa lama sistem digunakan oleh pengguna.
Menurut Mandel (1994) masalah kegunaan Kejadian umum meliputi:
- Visualisasi buruk.
- Informasi yang dapat dibaca rusak.
- Komponen yang tidak bisa dipahami.
- Distraksi yang mengganggu.
- Navigasi yang membingungkan.
- Navigasi yang tidak efisien.
- Operasi yang tidak efisien.
- Pengguliran yang berlebihan atau tidak efisien.
- Informasi yang berlebihan atau terlalu banyak.
- Desain yang tidak konsisten.
- Informasi tidak diperbarui.
Perancangan antarmuka sistem merupakan hal penting yang harus dilakukan sebelum membuat sebuah antarmuka. Tiga hal penting yang harus diperhatikan dari desain antara lain:
Baca Juga : Arsitektur Komputer
- Menentukan target komunitas pengguna dan tugas mereka sangat penting.
- Desain yang bagus untuk satu komunitas belum tentu cocok untuk komunitas lain.
- Desain yang efisien untuk satu rangkaian tugas mungkin tidak efisien untuk rangkaian tugas lainnya.
Mengacu pada hal-hal tersebut, berikut adalah langkah-langkah untuk merancang antarmuka sistem:
- Tentukan pengunjung situs.
- Memahami fungsi bisnis
- Memahami prinsip-prinsip desain antarmuka dan layar yang baik.
- Mengembangkan sistem menu dan skema navigasi.
- Pilih jenis jendela yang tepat.
- Pilih peralatan interaksi yang tepat.
- Pilih pengatur layar yang tepat.
- Buat teks dan pesan yang jelas.
- Berikan umpan balik yang efektif.
- Menyediakan akses yang efektif.
- Buat grafik, ikon, dan gambar yang berguna.
- Gunakan warna yang tepat.
- Atur tata letak jendela dan halaman.
- Ikuti tes.
Baca Juga : Pengertian Komputer
Demikian artikel dari teacherdikducation.co.id tentang Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer (IMK), semoga artikel ini bermanfaat bagi sobat semua.